DNF起源【策略:元素师】元素师从练级到PK的入门策略 dnf起源与兴衰
【前言】
相信很多玩家都已到达了满级开始了日常之旅,在此笔者针对自己主玩的职业元素师谈一下个人的心得体会和领会。
【练级】
头几天其实要做的很简单,跟着主线走就行。装备在更新的路上都会送,不必浪费任何资源在制作、强化和宠物上面,主线地图都很简单一身0强的蓝紫装都能过。最后1点疲劳的时候可以卡疲劳,点返回城镇后进去刷全图。
疲劳刷完了以后就把“委托”里的能打的都打了。其中迷妄之塔不强求,能打几许层就几许,每天记得来点一下速通,材料之后可以用来做塔首饰。哥布林金库和玻璃树可以直接用速通,其他的提议手刷,若用速通券后获取的奖励是无法交易的。
“委托”都做完了以后,可以去打“对战”,主要是完成决斗任务里的每天任务。奖励还是特别不错的,会给夺宝之钥用来开盒子,决斗币也能换到许多有价格的道具。每天任务基本上是把三个玩法都打一局就能完成。
到了30级以后就做“委托”里的独特地下城了,产出的道具用于制作远古装备,基本等同于职业服,且可以往上升到顶尖50级,前期的毕业目标如下图。
其中防具优先做上衣和鞋子,首饰优先做项链即可。其他部位也有其他相对容易获取的替代品,如决斗币兑换的斗者下装,迷妄之塔手镯。另外第一次通关祥瑞必定掉落的史诗如果是戒指的话可以一直用,或者是拍卖行直接能买到的毕业戒指黑珍珠。
小诀窍,可以利用更新路上送的+7装备继承过去,节省一部分强化的炉岩碳。
满级以后,可以着手无限刷深渊了。或是搬砖,刷冒险级“布万加的修炼场”搬炉岩碳。毕业的最终目标可以设定为下面这套组合。
【技能】
自动加点不主推开始,前期点技能就主加杰克爆弹,冰霜雪人和光电鳗。
转职以后的技能有啥子就点啥子,被动技能优先,技能点不足时就扣掉前期的小技能(满级后小技能就只用点1级用来触发灯,满级以后的技能点数基本足够把10级后的全部技能都加满)。杰克降临更新路上清小怪特别好用,优先点满。
BUFF技能“魔法秀”固定减少5%的冷却,而且不是全程。更新减少最大蓄力时刻和增加施放速度的效果并不太明显(技能是否蓄满基本是不影响伤害的)。前期相对少技能点的时候提议先点1就行,满级后也许点到6级。
BUFF技能“元素点燃”进图只需要开一次。但需要点灯才能获取最大增益,即每个属性的技能都需要在一定时刻内施放一次。主推进图加完该BUFF后4个小技能都放一次,可以配置在一键连招里。
BUFF技能可以都配置在滑屏技能栏里,减少冗余的技能格子。
“烈焰火山”、“烈焰冲击”虽然可以滑动施放定位施放位置,但由于这两招都不是蓄力型,滑动施放的精度很差,刷图时不如直接点击施放由体系自动瞄准更为靠谱一下。另外更主推配合“湮灭黑洞”将怪物聚集一起后再单点施放火山。
要注意“极冰盛宴”是站桩霸体,被怪近身后容易挨打,提议保持一定距离后施放。施放后不断点击可加快施放,而且普攻键左右两侧的按键都能关掉技能。(疾闪可进入无人能敌)
【拓展】圆舞棍
元素唯一的抓取技能。抓取后自身无人能敌,用于破霸体、读条型技能,对迷妄之塔30层的寒冰人偶师有奇效。
【拓展】特性技能
优先加大技能。强化-天雷、湮灭黑洞、极冰盛宴、杰克降临外加1级强化-魔法护盾。
【打造】
【属强】
虽然元素的技能都自带属性攻击,但由于手机游戏内魔法封印词条并不带有全属强的提高,走全属强并没有任何优势,因此元素也得选定壹个属强进行进步。
赋予属性攻击的手段并不需要附魔粉卡,制作中就可以直接制作想要的属性赋予药水。由于元素技能自带属性攻击,非高难度的副本战斗可以节省一点,不用吃药。
个人主推选择火属性,不吃药时也具备较多的该属性的技能(烈焰冲击、火山、杰克、觉醒),且未来团本弱火。当然,如果毕业史诗装备出的是天翎逐月/光之颂歌套装的话,那么就必选光暗/光属性。
【徽章/魔法封印/附魔】
徽章优先都升到5级,普通的徽章每天都可以从商城处花金币进行购入。
5级后是否继续买可视自身剩余金币数量来决定,5级后的合成是否成功是有概率的,可在“打造”-“强化”-“徽章”-“普通合成”处合成。
魔法封印部分,由于毕业武器-伊西利恩加成的是高额的暴伤,因此防具都应该首选魔法暴击,接着才是智力。徽章/魔法封印/附魔的打造参考具体如下。
剩余其他打造基本由礼包道具产出,视自身财力购买,也可以通过拍卖行花泰拉进行购入(至尊道具基本由多买多送和灵悦币兑换产出)。
【马戏团】
对元素来说装备都没啥子用,不用做。
如果没有其他人物要打马戏团的,每天可以进去刷刷摸摸金。
机制都较为简单,唯一壹个必须掌握的机制是搬鼹鼠,该图相对有用的技能是“湮灭黑洞”、“虚无之球”安宁X,要点是将鼹鼠击退至小屋内即可。引导够一定数量的鼹鼠后会开始保护罩,走进保护罩躲避后续全屏秒杀即可。
【决斗场】
由于个人水平有限,并非武尊、天王,因此pk方面的领会也许并不太到位,因此就粗略说明一下个人的起手连招主推。如果有更好的诀窍也特别欢迎补充。下面附上目前个人元素的战绩。
【主推连招1】
冰墙起手,击退后接天击击飞,成功率高,适合开局无大技能时运用。冰墙的Y轴攻击范围较大,适合和敌人错开Y轴时施放,接天击时需要给对手路线滑动。
【主推连招2】
天击或烈焰冲击起手都行,核心点是烈焰火山可以追击倒地,确保天雷必定命中。但需要注意对手的受身蹲伏需处于冷却情形。
另外,合理时机运用受身蹲伏(倒地时长按普攻)、替身草人(击飞时按跳跃,同时由路线键决定落点)也是决斗中所需要修炼掌握的诀窍。
【拓展资料】
以上就是笔者的全部心得和领会了,感谢阅读至此。